网站地图
zikoo首页
  分析报告 研究报告 调查报告 中国市场研究调研平台 培训 会议 资料 趋势方向 消费数据 产业预警 产业观察 市场资讯 管理 调查 营销 渠道
 
标题
内容
您目前所在的位置: 首页 > 产业预警
日本6成手机用户从未玩过手机游戏
     2005-02-24     出自: 日经BP网

  从未玩过手机游戏的用户达到了6成——日本计算机娱乐协会(CESA)就网络游戏和手机游戏,以13岁以上的男女用户为对象,通过互联网实施了一项问卷调查。据调查,目前在玩手机游戏的人在全部6733名回答者中占15.5%,过去曾经玩过、现在没玩的人占24.3%,而远远超过二者之和,即60.3%的人则回答说从未玩过。从不同的职业来看,正在玩手机游戏的用户比例最高的是学生。37.8%的学生回答说正在玩,如果再加上曾经玩过的人,比例高达近7成。

  在针对1041名手机游戏现有用户进行的问卷调查中,玩游戏的频率方面,“每周2~3日”的回答者最多,占31.0%。玩的时间方面,“每周不足30分钟”的回答者占42.4%。玩的地点方面(可多项回答),“等候等消遣之时”的回答者占71.5%,“乘坐交通工具时”的回答者占56.5%,“在家里”的回答者为53.0%。下载免费游戏,或者玩手机预装游戏的用户也很多。每月使用费(不包括信息通信费和首次注册费用)方面,回答说“0日元”的用户最多,为25.6%。所玩的游戏作品方面(可多项回答),《PUZZLE QUIZ》比例最高,占63.6%,接下来依次是《Board Table》为40.6%,《Action ShooTing(动作射击)》为27.1%,《Role Playing》为27.0%。

  另一方面,网络游戏的现有用户方面,玩免费游戏和收费游戏的分别为27.8%和6.3%。从未玩过收费网络游戏的人近8成,达78.9%。所玩的游戏作品方面,收费游戏以《Role Playing》为主,免费游戏则以《PUZZLE QUIZ》为主。

  返回】     【关闭
 
·网游行业持续高增长 投资者难掩市场饱和隐忧  (2008-06-19)
·Q2全球手机游戏市场萎缩 原因正在观察中  (2007-11-15)
·分析师称中国网络游戏的生命周期正在缩短  (2006-08-17)
·一味模仿缺乏核心 原创网游成功率不到4%  (2005-09-09)
·游戏人才成制约行业发展瓶颈 月薪8000招不到人  (2005-09-06)
·即时通讯是健康网游的死穴  (2005-06-30)
 
关于我们 购买流程 合作机会 规范承诺 版权声明 人才招聘 友情链接
VIP MSN:msn咨询     咨询QQ:智库在线咨询热Q~(点击可直接咨询)
热线:(86)010-58626532 / 58626531 客服中心:13391926255
绿色通道:13371712227(8:30-17:30 人工 17:30-8:30 短信留言)
公司E-mail:zikoo@zikoo.com   技术支持:智库在线
Copyright © 2004-2008 ZIKOO All rights reserved.
北京智道顾问有限责任公司  版权所有
京ICP备05021405号
百度大联盟认证绿色会员