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网游吹响免费革命号角 收费游戏将陷入困境?
     2005-01-19     出自: 华西都市报

  最近,一个狂迷网络游戏的朋友小李,声称他又迷上了一款新网络游戏,这已经是他第N次“喜新厌旧”了。小李号称自己是“网游蝗虫”,凡是有新的网络游戏推出免费公测时,他就会呼朋唤友蜂拥而上,但玩了不久,就会放弃转向下一个游戏。

  当记者质问他的“不忠”时,他无奈地道出了自己的辛酸,“现在的网络游戏就跟电视连续剧一样,太没劲了,千篇一律,都是枯燥无味的打怪和升级。而且公测不久马上就收费,毫无新鲜感可言,还不如去寻找新的刺激点的游戏。”

  小李的话虽然简单,但恰恰反映出目前网络游戏行业已经陷入一个怪圈。游戏免费测试时玩家蜂拥而至,游戏收费后,在线人数一般会跌到免费时人数的一半,而现在情况更为严峻,在线人数一般会跌到公测时的1/4,甚至更少。这样,网游界无奈陷入“赚人气却不赚钱”的发展怪圈。

  既然已经陷入这尴尬境地,游戏运营商自然不会坐视不管,一场拯救行业的“革命”行动已经在悄悄地酝酿之中。

  要打破原有的运营模式,意味着新的挑战。去年底,国内网游界的一些“勇士”,开始尝试“免费”这种崭新的运营模式,欢乐数码的《命运》、《密传》、《彩虹冒险》,友联的《咕噜咕噜》,游戏桔子的《巨商》,相继在国内扛起了免费大旗,掀起了中国网游界的一场轰轰烈烈的革命行动。不仅如此,成都欢乐数码总经理郭念庆更是在1月18日宣布,今后欢乐数码推出的所有游戏,都将采取永久免费的运营模式。同时,为了让玩家在第一时间感受免费玩游戏的乐趣,从即日起至30日,欢乐数码将耗资百万,在成都、南京、广州、上海等7个城市拉开“免费飓风”体验活动。

  从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不再担心投入一个游戏所要花费的金钱。可以预测,一场全行业范围内的免费大战将在05年全面上演。

  对于免费这种新兴的运营模式,国内以盛大、九城、网易为首的网游巨头仍然保持沉默,业界也众说纷纭。光靠卖虚拟游戏中的虚拟道具、服装之类的收入,是否能够支撑起网游这个日益壮大的行业,如果这种形式发展下去,是不是说明了虚拟产品的买卖进入合法化?

  诚然,这种担忧和焦虑不无道理,但大家更多看到的却是免费模式给整个行业带来的希望。据悉,这几款网游在免费后,注册用户数量与在线用户数量,都实现了50%以上的增长。

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