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自主研发成网游市场“软肋”
     2005-03-22     出自: 新华社

  代理运营这种方式让国内运营商长期“屈尊”,弊端不断。据业内人士介绍,继盛大成功以来,一款好的游戏,版权费已经涨到200多万美元。这比自主开发一款优秀游戏所需费用还要多,而且代理后还要每个月交纳数额巨大的分成费。因此,自主研发成为网游运营商的必然选择。

  尽管网易和盛大有着相当不错的业绩,但纵观整个网游业,大幅盈利的企业屈指可数。联众游戏的老板鲍岳桥就曾表示,运营网络游戏的100家企业中,至少有70家是亏损的,而且在同一时期,能赚钱的游戏很少。

  近期,走自主研发与代理相结合的运营商“第九城市”发布2004年第四季财报,财报显示四季度在线游戏服务收入下降了35.7%,减少到6万元。全年的在线游戏服务收入为40万元,减少了47.0%。

  第九城市公关部负责人在接受采访时说,九城的主导策略是“纵横策略”,目标是做研发代理商,纵向把研发、代理、运营充分结合,横向朝网络游戏、手机游戏等全面发展。

  她说,国内的网游行业从诞生到现在,不过6年时间,而对比从上世纪60年代就开始起步的其他国家,我国企业的经验和技术实力的确不能同日而语,自主研发的游戏在创意和技术上都存在较大差距。而且这个市场还处于不断调整与规范的过程,在成长的同时碰到一些问题再所难免,除了企业自身因素,还有面临私服外挂等严重破坏网游行业的问题。

  不久前,另一家以网络游戏为主营业务的公司聚友网络也发布年度业绩预警公告称,公司2004年业绩大幅下降,降幅超过50%。公告称,在2004年第四季度,由于《神话》游戏的推广发生了较多成本和费用,但其又未能按期形成收益等原因,导致第四季度合并报表净利润为负数,从而致使公司2004年度净利润较上年同期大幅下降了50%以上。

  网络游戏门户站17173.com一项调查显示,对国产游戏表示会“优先考虑”的仅占18.76%;“持怀疑态度”的占5.86%;而“坚决不玩”的占28.58%。玩家对国产网络游戏并不看好。从各大游戏排行榜来看,只有少数几个国产网络游戏如《大话西游》《剑侠奇缘》能得到玩家青睐,实现较大盈利。一个资深玩家对记者表示,许多本土的游戏模仿痕迹太重,“换汤不换药”,自然难以吸引玩家的注意力。

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