HI株式会社(本社:东京都目黑区, 董事长兼首席执行官:川端一生, 以下简称HI)近日公开表示已开发OpenGL ES1.1(*1)的软件3D绘图引擎 "MascotCapsule Renderion(*2)”。
被广泛使用的业界标准OpenGL ES, 规格上需要使用作为绘图处理用辅助CPU的图形加速卡(以下简称为GPU(*3)), 因此在价格相对较低的家电或手机等未搭载GPU的环境中原本不能使用对应OpenGL ES的软件3D绘图引擎。然而HI的此项产品解除了以上之限制。透过此项产品在近年来性能得到显着提高的主CPU上将原来在硬件GPU中进行的绘图处理透过软件进行替代处理。搭载此软件引擎,厂家能够以低成本安装业界标准OpenGL ES。
首先HI针对ARM芯片最佳化并实现了高速运算,据此HI提供的软件不仅可以对应作为适合嵌入式装置的Java业界标准图形应用程式介面的JSR184(*4),另外也提供在底层平台上直接运算的业界标准图形应用程式接口的OpenGL ES。
〔系统构成图〕
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