《2003-2004年中国信息内容产业投资机会研究年度报告》目录:
主要结论
研究前言
(一) 报告目的
(二) 研究范围
(三) 研究区域
(四) 数据来源
(五) 研究方法
(六) 一般定义
(七) 市场定义
(八) 特别说明
(九) 研究对象
一、2003年全球信息内容产业发展现状与趋势
(一) 现状与特点
1、整体规模
2、产业市场
3、技术发展
4、产业合作
(二) 发展趋势
1、规模趋势
2、市场热点
3、创新趋势
4、合作趋势
(三) 主要国家和地区发展概况
1、美国
2、欧洲
3、日本
4、韩国
5、中国台湾
二、2003年中国信息内容产业发展现状与趋势
(一) 现状与特点
1、产业规模
2、产业结构
3、产业投资
(二) 发展趋势
1、政策趋势
2、市场趋势
(三) 主要省市发展概况
1、北京
2、上海
3、广东
三、信息内容产业成长性分析与预测
(一) 产业成长性影响因素分析
1、政策环境
2、应用需求
3、技术因素
4、国际环境
(二) 产业成长性评估
1、模型
2、结论
(三) 产业生命周期分析
1、生命周期判断依据
2、生命期判断
四、产业链分析
(一) 产业链结构
(二) 产业链结构分析
1、设计研发环节
2、营运环节
3、服务环节
4、支持环节
五、中国信息内容产业重点领域投资机会分析
(一) 网络游戏
1、投资机会分析
2、投资风险分析
(二) 3D数字动画
1、投资机会分析
2、投资风险分析
(三) 网络多媒体应用
1、投资机会分析
2、投资风险分析
(四) 在线教育
1、投资机会分析
2、投资风险分析
(五) 多媒体短信
1、投资机会分析
2、投资风险分析
六、投资建议
(一) 网络游戏类投资建议
(二) 数字动画类投资建议
(三) 网络多媒体应用类投资建议
(四) 在线教育类投资建议
(五) 多媒体短信类投资建议
(六) 其他类投资建议 |