《2004年中国消费者网络游戏调查研究报告》目录:
前言:
第一部分 研究方法和目的
1、研究目的
2、研究方法
第二部分 样本总量和构成
1、样本总量和样本的地区分布(附图)
2、样本的年龄构成(附图)
3、样本的收入构成(附图)
4、样本文化程度构成(附图)
5、样本性别构成(附图)
6、综合分析(附图)
第三部分 调查主要发现
以下所有内容都可以结合样本的属性进行分析如:不同的年龄、区域、性别、收入、文化程度等,同时也可以根据其中的几项进行多元对应分析。
1、被调查者的上网方式(附图)
2、被调查者对网络游戏的感兴趣程度(附图)
3、被调查者中玩过网络游戏的比例(附图)
4、被调查者玩网络游戏的地点(附图)
5、被调查者玩网络游戏的原因(附图)
6、被调查者每次玩网络游戏的时间(附图)
7、被调查者对现行的网络游戏使用费评价(附图)
8、被调查者每个月玩网络游戏的费用(附图)
9、被调查者的玩网络游戏付费方式(附图)
10、被调查者选择网络游戏时重视的因素(附图)
11、被调查者收集关于网上游戏信息的途径(附图)
12、被调查者对中国的网络游戏环境的满意度(附图)
12.1、被调查者对中国的网络游戏内容的满意度(附图)
12.2、被调查者对中国的网络游戏种类的满意度(附图)
12.3、被调查者对中国的网络游戏信息的满意度(附图)
13、被调查者玩的比较多的网络游戏内容(附图)
14、被调查者玩过的网络游戏(附图)
15、被调查者最喜欢的网络游戏(附图)
16、被调查者最期待的网络游戏(附图)
17、被调查者对国产网络游戏的满意度(附图)
18、被调查者对国产网络游戏不满意的地方(附图)
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