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报告介绍:

关键词: 2005-2006年 中国 手机游戏业务发展趋势  市场机会 研究报告 手机游戏业务发展趋势 市场机会 报告

2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告

报告纸介版价格(¥)   5000
报告电子版价格(¥)   5000 
报告两种版本价格(¥)   5000 
报告出版日期   2006年01月 
报告页数(页)   未知 
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《2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告》简介:

观点1:2005年中国手机游戏产业已经呈现规模化发展趋势,整体市场规模达到12亿元人民币

  2005年SMS 仍然是我国移动运营商和SP 主要的移动数据增值服务的利润来源,WAP 业务的发展已经呈现快速增长,并迎来了第一个高速发展期,用户数也已呈现放量增加的趋势。由于JAVA终端技术的普及发展,加上两大运营商以及强势SP 的力推,2005 年JAVA/BREW 业务的用户数也呈现明显放量增加的趋势。

  目前的手机游戏,分别依托于短信、WAP 和JAVA/BREW 三大技术平台,在这三大业务中,游戏服务也是一个重要的组成部分。因此,SMS、WAP、JAVA/BREW 业务的用户数和市场规模与手机游戏产业的规模潜力息息相关。

  数据表明:2005年中国国内手机游戏市场的整体市场规模12亿元人民币,其中短信游戏占有42.6%的市场份额,但未来几年其下降趋势将不可避免;WAP游戏占有整个市场份额的37.5%;JAVA和BREW分别占有11.3%和8.5%的市场份额。其中除短信游戏呈现下降趋势外,WAP、JAVA、BREW 手机游戏市场规模均明显上升,其中WAP游戏市场规模超过4亿元人民币,JAVA和BREW游戏市场规模均超过1亿元,其中BREW游戏增长速度最快。

  中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW 等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。

观点2:认为,中国WAP手机游戏SP排名中,空中网、深圳迅天、维纳通讯为第一梯队;、TOM、掌中万维、掌上通是第二梯队;其余是第三梯队

  2005年WAP游戏用户数达到790 万户,增长率达到103.1%,市场规模为4.5亿元人民币,比2004年增长422.0%。预计2006年WAP 手机游戏的市场规模将达到8亿人民币,增长显著。

  从2005年WAP SP游戏收入来看,排名依次为空中网、深圳迅天、纳维通讯、TOM、新浪、腾讯等。各SP 的每月WAP 手机游戏收入在几万元到100 万左右不等。空中网在所有的SP 中优势明显。

  手机游戏作为WAP 业务中的一项重要业务,在SP的WAP业务中大约占有10%左右的比例。WAP 手机游戏业务的市场份额中空中网占有24.8%的市场份额,其次是深圳迅天、纳维通讯,市场份额分别为12.8%和10.2%,再次是TOM、掌中万维、新浪、掌上通等。

观点3:2006年3G在我国的商用将成为手机游戏业务的催化剂,市场规模将达到18.5亿元,增长率为54.9%

  预测,未来三年,中国手机游戏市场将呈现高速增长。2006年,由于3G在我国的正式商用,手机游戏业务将解决网络速度的限制问题,达到18.5亿元的市场规模,2007年,手机游戏业务将继续保持高速增长,用户规模将继续扩大,2008年,手机游戏业务将步入平稳发展时期,市场规模预计超过31亿元。

观点4:认为,WAP/JAVA/BREW游戏是未来市场发展的主流,短信游戏市场日渐萎缩

  预测:2006年年底我国手机游戏用户数达到2311万人,增长率达62.9%,其中短信游戏在整体手机游戏市场中的比重将明显下降,用户数占5%左右;WAP游戏用户数显著提高,超过用户总数的60%。JAVA/BREW游戏用户数也日趋上升,其中JAVA用户数将达到29.4%,BREW的用户数在5%左右。

  可见,WAP/JAVA/BREW游戏是未来市场发展的主流,其中WAP和JAVA用户增长速度迅猛,短信游戏市场日渐萎缩。

报告目录

 

《2005-2006年中国手机游戏业务发展趋势及市场机会研究报告》目录:

研究背景及相关定义
  1 研究背景
    1.1 研究目的
    1.2 研究内容
    1.3 研究范围
    1.4 研究方法
  2 相关定义

报告结论及主要观点

第一章 手机游戏业务概述
  1 手机游戏业务定义与分类
    1.1 手机游戏业务定义
    1.2 手机游戏业务分类
  2 手机游戏业务特征

第二章 手机游戏业务产业链及商业模式分析
  1 手机游戏业务产业链结构分析
  2 手机游戏市场商业模式分析
    2.1 日本的“i-mode”商业模式
    2.2 中国的“移动梦网”商业模式

第三章 2005年全球手机游戏产业发展状况
  1 全球手机游戏市场发展历程
  2 影响全球手机游戏发展的关键因素分析
    2.1 运营商投入
    2.2 网络升级
    2.3 终端演进
    2.4 技术发展
    2.5 娱乐厂商加盟
  3 主要国家或地区手机游戏发展现状
    3.1 日韩
    3.2 欧洲
    3.3 美国

第四章 2005 年中国手机游戏产业发展现状
  1 2005年中国手机游戏产业发展现状
    1.1 运营商市场竞争更加激烈
    1.2 手机游戏产业链日渐完善
    1.3 WAP/JAVA/BREW放量增长
    1.4 终端限制问题得到缓解
    1.5 大型门户网站涉足内容开发,SP市场竞争激烈
  2 2005年中国手机游戏产业市场规模
    2.1 2005年我国手机游戏市场规模分析
    2.2 2005年我国手机游戏用户分析
  3 影响中国手机游戏市场发展因素分析
    3.1 促进因素
    3.2 抑制因素

第五章 中国手机游戏市场主要SP分析
  1 手机游戏市场主要SP收入与市场份额
    1.1 短信手机游戏市场主要SP收入与市场份额
    1.2 WAP手机游戏市场主要SP收入与市场份额
    1.3 JAVA手机游戏市场主要SP收入与市场份额
    1.4 BREW手机游戏市场主要SP收入与市场份额
  2 手机游戏市场主要SP竞争策略分析
    2.1 空中网
    2.2 掌中米格
    2.3 掌上灵通
    2.4 清华深讯
    2.5 麻烦网
    2.6 数字鱼
    2.7 我玩网(群胜网)
    2.8 掌上通
    2.9 掌星科技
    2.10 岩浆数码

第六章 2006年手机游戏市场发展趋势分析
  1 全球手机游戏市场发展趋势
    1.1 手机游戏市场规模将实现高速增长
    1.2 手机游戏技术出现多足鼎立局面
    1.3 手机游戏品种的丰富性将大大增强
    1.4 在线多玩家手机游戏成为市场主流
    1.5 手机游戏分销渠道日益多元化
  2 2006年中国手机游戏市场发展特点分析
    2.1 3G商用将促进手机游戏业务发展,市场规模达18.5亿
    2.2 WAP/JAVA/BREW游戏快速增长,短信游戏市场萎缩
    2.3 移动用户总数继续增加,手机游戏用户将达到1.2亿
    2.4 数据业务普及率低仍然会限制手机游戏业务发展
    2.5 SP市场将出现黑马,竞争格局更加明朗化
  3 2006-2008年中国手机游戏市场预测
    3.1 市场规模预测
    3.3 用户预测
    3.3 市场结构预测

第七章 中国手机游戏产业市场机会及发展建议
  1 中国游戏产业市场机会分析
  2 建议
    2.1 对运营商发展建议
    2.2 对SP发展建议
    2.3 对手机终端厂商发展建议
    2.4 对监管部门的建议

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