《2006年中国网络游戏市场分析与预测报告》简介:
经过几年的发展,中国已迅速成为网络游戏大国,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%,与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。而目前1.1亿的网民数量及其高增长更是给网络游戏提供了较大的发展空间。我国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一。中国网络游戏市场近几年也一直保持高速增长,是全球网络游戏增长最快的市场,成为全球游戏巨头关注的焦点。中国网络游戏市场受到资本市场、政府机构及社会公众的共同关注,体现出新的阶段性特点。
2005年,网络游戏概念在资本市场吸引了大量投资者的注意力,无论是风险资本还是民间资本都表现出对网络游戏的高度关注。然而,产业的发展轮廓并不明朗,政策、产品、经营模式的发展趋势等因素难以把握。中国网络游戏产业政策还不成熟,成为企业投资、战略制定过程中不可规避的风险。而那些停留在解读现有政策层面的研究显然不能满足企业需求。各主力厂商2005年策略的变化、实力的增减,一些竞争力强劲的新产品上市、新经营模式的引入等,使原有的竞争格局产生了怎样的改变?这些变化预示着未来网络游戏市场将走向何方?只有长期关注市场动态,全面整合信息资源并依靠翔实的调研数据支撑,才能对这些问题给出合理的答案。
2006年将是我国网游产业洗牌的一年。随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业将面临出局的境地,网游产业进一步两级分化,将会出现几家企业独大,同时一些有特长的公司也将会继续生存。预计到2006年该产业将达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。
在本报告准备过程中,研究人员依托多年以来对中国网络游戏市场的密切关注,对主导该市场的厂商、产品、玩家、政府部门和其他相关主体进行了深入调查,综合了正在运营的200多款主流网络游戏的市场数据,试图真实展现市场现状、竞争格局,通过理性预测,判断未来中国网络游戏市场的发展趋势,希望对相关企业更好的掌握发展趋势制定竞争策略、投资者更准确的把握投资机会、上下游业者更有效的平衡资源以及地方政府更睿智的规划游戏产业提供必要支持。 |