| I 研究方法 |
3 |
| |
|
| II 概念定义 |
4 |
| |
|
| III 报告摘要 |
5 |
| |
|
| IV 报告正文 |
6 |
| |
|
| 1 2007年第一季度中国网游市场规模 |
6 |
| 1.1 2007年第一季度中国网游市场整体规模 |
6 |
| 1.2 2007年第一季度中国网游细分游戏类型市场规模(MMORPG、休闲网游) |
7 |
| 1.2.1 2006-2007年各季度不同类型网络游戏市场份额 |
7 |
| 1.2.2 2007年第一季度中国网游细分运营模式市场规模 |
8 |
| 1.3 核心运营商收入规模与市场份额 |
9 |
| 1.3.1 2007年Q1中国网络游戏核心运营商收入规模 |
9 |
| 1.3.2 2007年Q1中国网络游戏核心运营商市场份额 |
10 |
| 1.3.3 2007Q1与2006Q4网络游戏运营商收入集中度比较 |
11 |
| 1.4 国产网络游戏外销创收规模 |
13 |
| |
|
| 2 2007年第一季度中国网络游戏用户统计 |
14 |
| 2.1 同时最高在线帐号数 |
14 |
| 2.2 活跃付费帐号数 |
16 |
| |
|
| 3 玩家登录网络游戏iUserTracker数据分析 |
18 |
| 3.1 不同类型游戏总启动次数变化情况 |
18 |
| 3.1.1 2006年10月-2007年3月网络游戏总启动次数 |
18 |
| 3.1.2 2006年10月-2007年3月游戏平台总启动次数 |
19 |
| 3.1.3 2006年10月-2007年3月单机游戏总启动次数 |
20 |
| 3.2 2007年第一季度TOP10网络游戏玩家使用趋势 |
21 |
| 3.2.1 覆盖玩家最多的网络游戏——《跑跑卡丁车》 |
21 |
| 3.2.2 启动次数最多的网络游戏——《梦幻西游》 |
22 |
| 3.3 TOP10网络游戏主要指标排名 |
23 |
| 3.3.1 2007年第一季度TOP10网络游戏启动次数排名 |
23 |
| 3.3.2 2007年3月TOP10网络游戏玩家使用频次排名 |
25 |
| |
|
| 4 2007年第一季度网游行业事件盘点 |
26 |
| 4.1 网游行业大事记 |
26 |
| 4.2 事件分析 |
27 |
| 4.2.1 政府引导网游行业健康发展 |
27 |
| 4.2.2 异业合作更广泛 |
29 |
| 4.2.3 网络游戏进入全面免费时代 |
30 |
| 4.2.4 网游营销成为热点 |
30 |
| 4.2.5 虚拟货币交易受管制 |
31 |
| |
|
| 法律声明 |
32 |