《2007年手机游戏专题研究报告》简介:
手机游戏是相对于传统的计算机游戏而提出的。通俗的来说,手机游戏就是在手机上进行的游戏应用。
最早的手机游戏是1997年Nokia 推出的手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络的不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后的时间里,手机游戏的用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
截止到2007年10月,中国手机用户数已经跨过5亿的关口;预计2007年中国手机游戏用户数量有望跨过2000万大关,达到2443万用户。
随着手机用户和移动通信产业的快速发展,手机游戏也已从开始的简单内置游戏到下载类游戏,发展到现阶段以彩屏显示的JAVA游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏;未来将会继续发展到跨平台联网游戏。可以清晰地发现,手机网游是手机游戏未来的发展方向。 |