| 第一部分 行业发展概况 |
|
| |
|
| 第一章 网络游戏发展概况 |
1 |
| 第一节 网络游戏基本知识 |
1 |
| 一、网络游戏的定义 |
1 |
| 二、网络游戏的分类 |
1 |
| 三、我国网络游戏产业地域特点 |
1 |
| 第二节 网络游戏发展动因探析 |
2 |
| 一、软硬件的支持是物质基础 |
3 |
| 二、经济利益是其发展的动力 |
4 |
| 三、大众化的游戏心理是原因 |
4 |
| 四、网络游戏发展的重要支撑点 |
5 |
| 第三节 网络游戏外挂程序的定义特征 |
7 |
| 一、外挂的定义 |
7 |
| 二、外挂的特征 |
7 |
| 三、外挂的分类 |
9 |
| |
|
| 第二章 网络游戏相关行业发展 |
13 |
| 第一节 互联网行业 |
13 |
| 一、2007年互联网用户分析 |
13 |
| 二、中国互联网的产业结构 |
14 |
| 三、移动互联网发展新高潮 |
14 |
| 四、互联网行业融资模式分析 |
18 |
| 第二节 电子游戏产业 |
21 |
| 一、电子游戏的定义 |
21 |
| 二、电子游戏产业的机遇与挑战 |
22 |
| 三、电子游戏产业对青少年的影响 |
24 |
| 第三节 动漫产业 |
28 |
| 一、中国动漫游戏走出国门 |
28 |
| 二、动漫产业消费主体分析 |
31 |
| 三、各地动漫产业发展新路 |
34 |
| |
|
| 第二部分 国内外行业发展 |
|
| |
|
| 第三章 国际网络游戏发展分析 |
43 |
| 第一节 世界网络游戏发展概况 |
43 |
| 一、网络游戏发展阶段 |
43 |
| 二、全球网络游戏市场规模 |
49 |
| 三、盗版对全球游戏业的影响 |
51 |
| 第二节 韩国网络游戏市场分析 |
52 |
| 一、韩国网游在中国市场份额 |
52 |
| 二、韩国网游公司市场动态 |
54 |
| 三、韩国网游产业市场变化 |
55 |
| 四、2007年韩产网络游戏盘点 |
57 |
| 第三节 日本网络游戏市场状况 |
59 |
| 一、日本网络游戏市场规模 |
59 |
| 二、日本网游存在的问题 |
59 |
| 三、日本家用游戏机上网比率 |
63 |
| 四、日本游戏北美市场分析 |
64 |
| 第四节 其他地区网络游戏市场分析 |
66 |
| 一、2008年欧美新网游分析 |
66 |
| 二、美国玩家最爱的电脑游戏 |
70 |
| |
|
| 第四章 中国网络游戏产业发展分析 |
71 |
| 第一节 中国网络游戏市场发展现状 |
71 |
| 一、国产网络游戏市场占有率 |
71 |
| 二、网络游戏企业掀起上市潮 |
73 |
| 三、网游服务时代的到来 |
76 |
| 第二节 2007年网络游戏市场盘点 |
77 |
| 一、2007年网络游戏市场状况 |
77 |
| 二、2007年二季度网游市场特点 |
81 |
| 三、2007年三季度网游上市公司排名 |
82 |
| 四、2007中国网游在盘整中上扬 |
83 |
| 五、2007年中国网络游戏年终分析 |
91 |
| 六、2007年中国网游悲壮现象分析 |
94 |
| 第三节 2007年各类型网游产品分析 |
102 |
| 一、2007年度网游产品主角分析 |
102 |
| 二、2007年度卡通网络游戏纵览 |
109 |
| 三、2007武侠网络游戏简评 |
111 |
| 四、2007免费网络游戏扫描 |
112 |
| 第四节 中国网络游戏存在的问题分析 |
114 |
| 一、缺人才少创意制约网游产业 |
114 |
| 二、虚拟交易是网游行业的软肋 |
115 |
| 三、行业暴利引太多的入场者 |
116 |
| 四、网络游戏的运营问题分析 |
117 |
| |
|
| 第三部分 国内市场运行 |
|
| |
|
| 第五章 中国网络游戏市场运行分析 |
121 |
| 第一节 网络游戏的运营分析 |
121 |
| 一、网络游戏价值链 |
121 |
| 二、游戏运营环节 的子环节 |
122 |
| 三、游戏运营环节 的核心能力 |
123 |
| 四、游戏运营企业的收入模式 |
123 |
| 第二节 网络游戏研发分析 |
124 |
| 一、游戏研发环节 的子环节 |
124 |
| 二、游戏研发环节 的风险承担方式 |
124 |
| 三、游戏研发环节 的核心能力 |
125 |
| 四、网游市场拉动自主研发 |
125 |
| 五、网络游戏题材的变化 |
128 |
| 第三节 休闲网络游戏发展分析 |
130 |
| 一、休闲网游市场现状 |
130 |
| 二、休闲网游发展进入新阶段 |
134 |
| 三、休闲网游市场增长点分析 |
137 |
| 第四节 中国网游区域市场分析 |
137 |
| 一、北京网游产业发展分析 |
137 |
| 二、上海成为全国网游产业高地 |
140 |
| 三、深港合建动画基地发展分析 |
141 |
| 四、四川在中国网游中的地位 |
142 |
| 五、台湾少儿打网络游戏行为调查 |
143 |
| 六、广州网游动漫产业规范将出台 |
144 |
| |
|
| 第六章 中国手机网络游戏市场分析 |
145 |
| 第一节 中国手机市场现状 |
145 |
| 一、2007年1-10月产量统计 |
145 |
| 二、中国手机产业带来的商机 |
150 |
| 三、国产手机厂商受困渠道高压 |
155 |
| 四、手机市场发展趋势分析 |
157 |
| 第二节 中国手机网游市场分析 |
160 |
| 一、手机游戏市场驱动力分析 |
160 |
| 二、中国手机网游发展现状 |
162 |
| 三、手机网游发展的价值 |
163 |
| 四、2007年手机网游排行分析 |
164 |
| 第三节 手机网游存在的问题分析 |
166 |
| 一、游戏内容缺乏特色 |
166 |
| 二、终端不统一 |
166 |
| 三、网络质量不稳定 |
166 |
| 四、上网费用高 |
167 |
| 五、手机游戏暗流潜动 |
168 |
| 第四节 手机网游发展前景分析 |
170 |
| 一、手机网游有望成为投资热点 |
170 |
| 二、手机网游不收费将成未来主流 |
171 |
| 三、手机网游将进入高速发展期 |
171 |
| 四、3G时代下手机网游产业链分析 |
173 |
| 五、2010年手机网游收入预测 |
177 |
| |
|
| 第四部分 行业消费者分析 |
|
| |
|
| 第七章 网络游戏用户分析 |
179 |
| 第一节 中国人口及收入情况 |
179 |
| 一、中国人口情况 |
179 |
| 二、消费者收入水平 |
182 |
| 三、居民消费价格指数 |
190 |
| 第二节 网络游戏消费者特点分析 |
195 |
| 一、网络游戏用户的羊群效应 |
195 |
| 二、我国网游玩家“三高”趋势 |
199 |
| 三、游戏设计与人类的基本欲望 |
199 |
| 四、网游玩家肯玩付费网游人数 |
202 |
| 第三节 2007中国网络游戏消费者调查 |
203 |
| 一、中国网络游戏玩家基本情况 |
203 |
| 二、中国网游用户的行为状况 |
204 |
| 三、中国网游用户的消费状况 |
205 |
| 四、中国网游用户的行为偏好 |
206 |
| |
|
| 第五部分 行业竞争分析 |
|
| |
|
| 第八章 网络游戏市场竞争分析 |
209 |
| 第一节 中国网游市场竞争现状 |
209 |
| 一、网游市场竞争日趋激烈 |
209 |
| 二、网游成互联网竞争焦点 |
210 |
| 三、网游并购大战一触即发 |
210 |
| 四、人才成了稀缺资源 |
217 |
| 第二节 中国网游市场竞争格局 |
218 |
| 一、网络游戏竞争出现混战 |
218 |
| 二、网游进入资本竞争时代 |
219 |
| 三、2007年国产网游称雄市场 |
222 |
| 四、网游竞争的市场导向分析 |
222 |
| 第三节 手机网游与PC网游的比较分析 |
225 |
| 一、用户量数据比较 |
225 |
| 二、市场规模和增长速度比较 |
226 |
| 三、普及性及娱乐性比较 |
226 |
| 四、用户群体分析比较 |
227 |
| 五、终端分析比较分析 |
228 |
| |
|
| 第九章 网络游戏优势企业分析 |
230 |
| 第一节 盛大 |
230 |
| 一、公司概况 |
230 |
| 二、公司网游之路 |
231 |
| 三、公司最新动态 |
232 |
| 四、公司财务分析 |
234 |
| 第二节 网易 |
235 |
| 一、公司简介 |
235 |
| 二、公司网游的自主研发 |
239 |
| 三、2007年公司财务数据 |
240 |
| 第三节 第九城市 |
246 |
| 一、公司简介 |
246 |
| 二、公司经营情况 |
247 |
| 三、公司发展策略 |
247 |
| 第四节 金山 |
250 |
| 一、公司简介 |
250 |
| 二、公司经营情况 |
253 |
| 三、公司网游“淘金”战略 |
254 |
| 四、2007年公司财务数据 |
259 |
| 第五节 巨人网络 |
264 |
| 一、公司简介 |
264 |
| 二、公司上市的影响 |
277 |
| 三、公司的未来走向 |
279 |
| 四、公司精品战略 |
283 |
| 第六节 网龙 |
285 |
| 一、公司简介 |
285 |
| 二、公司财务数据 |
287 |
| 三、公司管理策略 |
290 |
| 第七节 完美时空 |
294 |
| 一、公司简介 |
294 |
| 二、主要游戏简介 |
296 |
| 三、公司经营情况 |
297 |
| 四、公司的优劣势分析 |
302 |
| 第八节 腾讯 |
307 |
| 一、公司简介 |
307 |
| 二、公司动态 |
308 |
| 三、公司财务数据 |
309 |
| 第九节 久游网 |
317 |
| 一、公司简介 |
317 |
| 二、公司上市之路的艰难 |
320 |
| 三、2008年公司发展策略 |
321 |
| |
|
| 第六部分 行业趋势分析 |
|
| |
|
| 第十章 网络游戏发展趋势及前景预测 |
325 |
| 第一节 未来网络游戏市场预测 |
325 |
| 一、网游虚拟财产保护任重道远 |
325 |
| 二、2008年亚洲网游市场规模预测 |
327 |
| 三、2010年我国网游市场规模预测 |
328 |
| 第二节 网络游戏发展趋势分析 |
329 |
| 一、“免费”将成主流 |
329 |
| 二、自主研发全面提速 |
329 |
| 三、网络游戏社区化 |
330 |
| 四、手机与IPTV游戏的机遇 |
330 |
| 第三节 网络游戏未来走向 |
330 |
| 一、网络游戏媒体化 |
330 |
| 二、企业终将采取“平台”战略 |
333 |
| 三、网游呈“泛娱乐化”趋势 |
334 |
| 四、网游2.0发展趋势 |
335 |
| 五、网络游戏走向时尚化 |
337 |
| |
|
| 第七部分 行业策略分析 |
|
| |
|
| 第十一章 网络游戏赢利模式及发展策略分析 |
341 |
| 第一节 网络游戏赢利模式分析 |
341 |
| 一、网络游戏的受益者分析 |
341 |
| 二、平台化运营模式的影响 |
344 |
| 三、网络游戏收费方式及统计 |
346 |
| 四、网络游戏广告发展分析 |
347 |
| 第二节 网络游戏盈利模式的变化 |
350 |
| 一、网络游戏向大片借东风 |
350 |
| 二、2007年免费模式超八成 |
351 |
| 三、巨人网络“征途模式”风行 |
354 |
| 第三节 网游营销策略分析 |
355 |
| 一、融合创新的互动商业艺术 |
355 |
| 二、网游专业渠道的出路 |
358 |
| 三、网游文化中的美女效应 |
360 |
| 四、网游的大众推广策略 |
361 |
| 第四节 网络游戏产品开发策略分析 |
362 |
| 一、认识网游产品 |
362 |
| 二、网游的产品组合与延伸 |
367 |
| 三、网游的生命周期 |
368 |
| 四、网络新游戏开发 |
370 |
| |
|
| 第十二章 网络游戏市场投资分析 |
377 |
| 第一节 网络游戏投资环境分析 |
377 |
| 一、经济环境 |
377 |
| 二、政策环境 |
387 |
| 第二节 我国网络游戏产业的SWOT分析 |
395 |
| 一、优势 |
395 |
| 二、劣势 |
395 |
| 三、机会 |
396 |
| 四、威胁 |
397 |
| 第三节 网游行业投资机会分析 |
399 |
| 一、网游将成为传媒的进军领域 |
399 |
| 二、儿童虚拟世界营销前景广阔 |
401 |
| 三、网页游戏发展前景分析 |
404 |
| 四、教育游戏前景远大 |
406 |
| 第四节 网络游戏的投资性分析 |
408 |
| 一、网络游戏产业赢利性 |
408 |
| 二、网络游戏的成长性 |
409 |
| 三、网络游戏的风险性 |
409 |
| 四、网络游戏的投资策略 |
410 |
| |
|
| 图表目录 |
|
| 图表:2006年10月-2007年10月我国互联网用户 |
13 |
| 图表:2007年全国基础电信企业互联网接入用户增长趋势图 |
14 |
| 图表:2006-2012年全球网络游戏市场规模 |
50 |
| 图表:2012年全球网络游戏市场份额地区比重 |
50 |
| 图表:日本网络游戏市场规模变化 |
61 |
| 图表:日本拥有游戏主机的日本用户上网情况 |
63 |
| 图表:美国电脑游戏排行榜前10名 |
70 |
| 图表:2007年1-9月三大网游公司收入比较 |
78 |
| 图表:2007年一季度网游市场份额 |
79 |
| 图表:2007年二季度网游市场份额 |
79 |
| 图表:2007年三季度网游市场份额 |
80 |
| 图表:2007年网游市场增量比重图 |
80 |
| 图表:中国大陆玩家最喜欢的3D网络游戏前10位 |
106 |
| 图表:中国大陆玩家最喜欢的2D网络游戏前10位 |
108 |
| 图表:网络游戏价值链的整体框架 |
121 |
| 图表:网络游戏研发流程 |
122 |
| 图表:2007年上半年中国休闲网游市场运营商市场份额 |
131 |
| 图表:2007年上半年国内主要运营商休闲网游收入 |
131 |
| 图表:《劲舞团》占久游网整体网游收入的比例 |
132 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量全国统计 |
145 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量北京市统计 |
145 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量天津市统计 |
145 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量辽宁省统计 |
146 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量上海市统计 |
146 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量江苏省统计 |
147 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量浙江省统计 |
147 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量福建省统计 |
147 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量山东省统计 |
148 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量湖北省统计 |
148 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量广东省统计 |
148 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量广西地区统计 |
149 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量贵州省统计 |
149 |
| 图表:2007年1-10月移动电话产量内蒙古地区统计 |
149 |
| 图表:中国手机产业生命周期 |
150 |
| 图表:2007年大陆手机产量在全球比例变化 |
150 |
| 图表:近五年中国手机市场成长趋势 |
151 |
| 图表:2007-2009年中国手机产量趋势 |
151 |
| 图表:2007年大陆手机市场外资/内资品牌市占率变化 |
152 |
| 图表:2007年中国市场手机品牌市场份额变化 |
152 |
| 图表:2007年手机市场ASP变化情况 |
153 |
| 图表:2007-2009年TD手机销量预测 |
153 |
| 图表:中国主要手机PCB制造商 |
155 |
| 图表:2007年手机渠道市场份额分布 |
156 |
| 图表:手机网游发展阶段 |
163 |
| 图表:中国手机网游市场最具投资价值企业前10位 |
165 |
| 图表:中国手机网游企业投资价值指标详解 |
165 |
| 图表:手机网游产业链 |
174 |
| 图表:手机网游发展周期 |
175 |
| 图表:手机网游的一些推动因素 |
176 |
| 图表:2006年全国各地区人口统计 |
179 |
| 图表:2007年一季城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
182 |
| 图表:2007年二季城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
183 |
| 图表:2007年三季城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
183 |
| 图表:2007年一季各地区城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
183 |
| 图表:2007年二季各地区城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
184 |
| 图表:2007年三季各地区城镇单位就业人员劳动报酬统计 |
186 |
| 图表:2007年一季各地区农村居民平均每人现金收入统计 |
187 |
| 图表:2007年二季各地区农村居民平均每人现金收入统计 |
188 |
| 图表:2007年三季各地区农村居民平均每人现金收入统计 |
189 |
| 图表:2007年1月居民消费价格分类指数 |
190 |
| 图表:2007年2月居民消费价格分类指数 |
191 |
| 图表:2007年3月居民消费价格分类指数 |
191 |
| 图表:2007年4月居民消费价格分类指数 |
192 |
| 图表:2007年5月居民消费价格分类指数 |
192 |
| 图表:2007年6月居民消费价格分类指数 |
193 |
| 图表:2007年7月居民消费价格分类指数 |
193 |
| 图表:2007年8月居民消费价格分类指数 |
194 |
| 图表:2007年9月居民消费价格分类指数 |
194 |
| 图表:2007年10月居民消费价格分类指数 |
195 |
| 图表:2007年1-10月消费者信心指数 |
195 |
| 图表:网游企业境外上市一览 |
214 |
| 图表:2007年三季度盛大公司财务数据 |
235 |
| 图表:2007年三季度网易公司流动资产表 |
240 |
| 图表:2007年三季度网易公司非流动资产表 |
240 |
| 图表:2007年三季度网易公司流动负债表 |
241 |
| 图表:2007年三季度网易公司长期应付账款表 |
241 |
| 图表:2007年三季度网易公司利润表 |
242 |
| 图表:2007年三季度网易公司经营活动现金流量表 |
243 |
| 图表:2007年三季度网易公司筹资活动现金流量表 |
244 |
| 图表:2007年三季度网易公司收入表 |
244 |
| 图表:2007年三季度网易公司营业税表 |
245 |
| 图表:2007年三季度网易公司净收入表 |
245 |
| 图表:2007年三季度网易公司销售成本表 |
245 |
| 图表:2007年三季度网易公司毛利率表 |
246 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司收益表 |
259 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司网络游戏产品状况 |
259 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司网络安全产品状况 |
260 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司收益成本表 |
260 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司毛利表 |
261 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司溢利表 |
261 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司股息表 |
262 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司非流动资产表 |
262 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司流动资产表 |
263 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司流动负债表 |
263 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司非流动负债表 |
264 |
| 图表:2007年三季度金山软件公司股东权益表 |
264 |
| 图表:2007年三季度网龙公司收益表 |
287 |
| 图表:2007年三季度网龙公司毛利表 |
287 |
| 图表:2007年三季度网龙公司溢利表 |
287 |
| 图表:2007年三季度网龙公司每股赢利表 |
288 |
| 图表:2007年三季度网龙公司其他收益表 |
288 |
| 图表:2007年三季度网龙公司储备表 |
289 |
| 图表:2007年三季度网龙公司网络游戏收益表 |
290 |
| 图表:2007年三季度网龙公司网络游戏同步用户表 |
290 |
| 图表:完美时空主要产品 |
295 |
| 图表:完美时空角色扮演游戏市场份额 |
296 |
| 图表:中国休闲游戏市场图 |
306 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司非流动资产表 |
309 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司流动资产表 |
310 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司股东权益表 |
310 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司非流动负债表 |
310 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司流动负债表 |
311 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司收入成本表 |
311 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司毛利表 |
311 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司经营盈利表 |
312 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司除税前盈利表 |
312 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司期内盈利表 |
312 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司持有人的每股赢利表 |
312 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司现金流量表 |
313 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司主要业务收入表 |
314 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司股权变动表 |
314 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司其他收益净额表 |
315 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司按性质划分的开支表 |
315 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司即期税项表 |
315 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司除税前盈利表 |
316 |
| 图表:2007年三季度腾讯公司每股盈利表 |
316 |
| 图表:2007年三季度腾讯流动资金表 |
317 |
| 图表:久游网业务表 |
318 |
| 图表:久游网发展优势 |
319 |
| 图表:久游网商业模式 |
319 |
| 图表:1999年8月-2007年10月工业增加值月度同比增长率 |
378 |
| 图表:1999年8月-2007年10月社会消费品零售总额月度同比增长率 |
379 |
| 图表:1999年1-8月-2007年1-10月固定资产投资完成额月度累计同比增长率 |
381 |
| 图表:1999年8月-2007年10月出口总额月度同比增长率与进口总额月度同比增长率 |
382 |
| 图表:1999年8月-2007年10月居民消费价格指数 |
383 |
| 图表:1999年8月-2007年10月工业品出厂价格指数 |
385 |
| 图表:1999年8月-2007年10月货币供应量月度同比增长率 |
387 |
| 图表:2007年全国宏观经济预警指数 |
387 |