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报告介绍:

关键词: 2007-2008年 中国 网络游戏 市场研究 年度报告 网络游戏市场研究 报告

2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告

报告纸介版价格(¥)   9500
报告电子版价格(¥)   11000 
报告两种版本价格(¥)   12000 
报告出版日期   2008年01月 
报告页数(页)   60 
报告字数(个)   22000 
报告图表数(个)   未知 

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《2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告》简介:

  研究领域:网络游戏、MMORPG、休闲网络游戏

  涉及厂商:盛大、网易、九城、巨人、金山、网龙、完美时空、搜狐等

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  "上市"无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律。完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。自主研发型企业与上市地点分布趋于均衡成为此次上市浪潮的特点。表明网络游戏作为一种新业态逐步被社会大众所认同,其盈利模式也得到了主流资本市场的认可。

  从政策环境来看,"防沉迷系统"虽然加大了对网络游戏运营的监管力度,但同时明确了主管部门对网络游戏市场的监管态度,减缓了网络游戏所承担的社会舆论压力,降低了资本进入该市场的政策风险。从盈利模式来看,免费模式不仅没有向华尔街所担心的那样动摇网络游戏的根基,反而让《传奇》等濒临退市的游戏焕发出新的活力。从游戏设计来看,在免费模式的促进下,越来越多的企业把游戏设计的重点放在社会结构、经济结构、文化体系、道德价值观上,网络游戏已经超越了简单的游戏娱乐,而是现实社会的虚拟化体现,具有强大的生命力。从玩家群体来看,根据公司的调查,超过50%的现有网民玩过网络游戏,网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。

  面对竞争与市场的变化和挑战,公司发布的《2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告》,将帮助业界厂商、投资者、产业人士更精确地把握中国网络游戏市场发展规律、更深入地梳理应用价值迁移轨迹。

  翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画网络游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。

  精炼主要品牌2007年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。

  对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。

  细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。

报告目录

 

《2007-2008年中国网络游戏市场研究年度报告》目录:

主要结论

重要发现

一、2007年全球网络游戏市场概述
  (一)市场规模与增长
    1、2005-2007年市场规模与增长
    2、新运营模式应用
  (二)基本特点
  (三)主要国家与地区
    1、美国
    2、欧洲
    3、韩国

二、2007年中国网络游戏市场概述
  (一)市场规模与增长
    1、2005-2007年市场规模与增长
    2、价格走势
  (二)基本特点
  (三)市场结构分析
    1、产品结构
    2、运营模式结构
    3、区域结构
  (三)品牌市场份额分析
    1、2006-2007年整体份额
    2、2007年运营模式份额
    3、2007年游戏类型份额

三、2008-2012年中国网络游戏市场发展预测
  (一)2008-2012年中国网络游戏市场规模预测
  (二)2008-2012年中国网络游戏市场结构预测
    1、产品结构
    2、运营模式结构
    3、区域结构

四、2008-2012年中国网络游戏市场趋势分析
  (一)产品与技术
  (二)运营模式

五、细分市场研究
  (一)MMORPG市场
    1、竞争格局
    2、驱动力
    3、阻碍因素
  (二)休闲游戏市场
    1、竞争格局
    2、驱动力
    3、阻碍因素

六、中国网络游戏市场竞争分析
  (一)整体竞争格局
    1、现有厂商间竞争
    2、潜在进入者与替代产品
  (二)重点厂商竞争策略与SWOT分析
    1、盛大
    2、网易
    3、.......

七、中国网络游戏用户需求研究
  (一)玩家现状
  (二)类型偏好
  (三)游戏习惯
  (四)潜在需求

八、建议

表目录
  2005-2007年中国网络游戏市场规模
  2007年1-4季度中国网络游戏市场规模
  2007年中国网络游戏产品类型分布
  2007年中国网络游戏产品运营模式分布
  2007年盛大市场竞争策略
  2007年巨人市场竞争策略
  ......

图目录
  2005-2007年全球网络游戏市场规模
  2005-2007年美国网络游戏市场发展
  2005-2007年韩国网络游戏市场发展
  2005-2007年中国网络游戏市场规模与增长
  ......

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