网站地图
zikoo首页
  分析报告 研究报告 调查报告 中国市场研究调研平台 培训 会议 资料 趋势方向 消费数据 产业预警 产业观察 市场资讯 管理 调查 营销 渠道
 
标题
内容
最新分析报告 预售分析报告 折扣分析报告 热门分析报告 报告定制
您目前所在的位置: 首页 > 分析报告 > IT行业 > 网络行业 > 2008年中国虚拟物品交易市场发展研究报告

报告介绍:

关键词: 2008年 中国 虚拟物品交易 市场发展 研究报告 虚拟物品交易市场发展 报告

2008年中国虚拟物品交易市场发展研究报告

报告纸介版价格(¥)   暂无
报告电子版价格(¥)   12000 
报告两种版本价格(¥)   13000 
报告出版日期   2008年01月 
报告页数(页)   45 
报告字数(个)   20000 
报告图表数(个)   22 

订购报告
 
 

《2008年中国虚拟物品交易市场发展研究报告》简介:

  目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。本报告从产业角度深入剖析了目前虚拟物品交易的产业环境、产业链组成以及国内外虚拟物品的发展情况,并对商业模式等进行了分析,同时对中国虚拟物品交易市场规模进行了预测。

  报告认为,随着宽带的普及,以及网络游戏产业的不断发展成熟,网络游戏用户近年来持续增长。中国网络游戏用户数在2007年达到3600万,到2008年有望突破4100万。预计2008年网络游戏产业规模(网络游戏运营商收入)将达到123亿元,同时给包括电信运营商在内的周边产业带来了可观的业务收入。而虚拟物品交易也在蓬勃发展,预计2008年将达到98.4亿元的市场规模。但虚拟物品交易市场存在着很多问题需要解决,这些问题对产业发展方向和进程将起到决定性作用。

  报告认为,对虚拟物品交易服务商来说,要想实现持续稳定发展,须从几个方面努力:

  1.充足的货源和对游戏社区的了解;

  2.供货方的管理问题;

  3.交易成功的保障措施;

  4.支付手段的多样性和有效性。

  报告同时对国外虚拟物品交易产业的发展状况进行了研究,指出国外发展情况对国内企业的借鉴意义,并针对中国虚拟物品交易产业的发展现状提出了应对策略和发展建议。

报告目录

 

《2008年中国虚拟物品交易市场发展研究报告》目录:

第1章 研究概述 5
  1.1 研究背景 5
  1.2 研究方法 5
   
第2章 虚拟物品交易概述 6
  2.1 定义 6
  2.2 类别 6
   
第3章 虚拟物品交易产业环境分析 7
  3.1 政策 7
  3.2 经济 8
  3.3 社会 9
  3.4 技术 10
   
第4章 虚拟物品交易产业链分析 13
  4.1 产业链组成 13
  4.2 主要产业链成员分析 14
    4.2.1 游戏开发商 14
    4.2.2 游戏运营商 16
    4.2.3 虚拟物品交易服务提供商 16
    4.2.4 玩家 17
    4.2.5 代练 17
   
第5章 国外虚拟物品交易业务发展现状 18
  5.1 主要国家发展情况 18
    5.1.1 全球虚拟物品交易市场规模及预测 18
    5.1.2 韩国 20
    5.1.3 日本 22
    5.1.4 主要投资兼并事件 23
   
第6章 中国虚拟物品交易业务发展现状 24
  6.1 整体市场发展状况 24
    6.1.1 中国网络游戏用户发展情况 24
    6.1.2 中国网络游戏市场运营商收入规模 24
    6.1.3 中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测 25
  6.2 网络游戏运营模式 26
  6.3 虚拟物品交易市场 28
  6.4 虚拟物品交易平台 30
  6.5 主要投资兼并事件 31
   
第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析 32
  7.1 现有商业模式分析 32
  7.2 商业模式趋势 33
   
第8章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析 34
  8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商 34
    8.1.1 IGE 34
    8.1.2 itembay 35
    8.1.3 Second life 35
  8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商 36
    8.2.1 5173.com 36
    8.2.2 我有网 38
    8.2.3 腾迅QQ 39
   
图表目录  
  图表1 2001-2006中国GDP增长情况 9
  图表2 2002.6-2006.6中国宽带用户数量 11
  图表3 虚拟物品交易产业链 13
  图表4 中国虚拟物品交易产业链主要成员 14
  图表5 2004-2005中国网络游戏开发商及游戏产品数量 15
  图表6 2005年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况 15
  图表7 2001-2005全球网络游戏市场规模 18
  图表8 2004-2006全球虚拟物品交易市场规模 19
  图表9 2001-2005韩国网络游戏市场规模 20
  图表10 2006年韩国虚拟物品交易市场格局 21
  图表11 韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况 22
  图表12 2004-2005日本网络游戏市场状况 22
  图表13 国外主要投资兼并事件 23
  图表14 2001-2006中国网络游戏用户数 24
  图表15 2001-2006中国网络游戏市场规模 25
  图表16 2004-2008中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测 26
  图表17 2003-2006 中国免费网游运营商数量 27
  图表18 2003-2006 中国免费网络游戏数量 27
  图表19 2005年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况 29
  图表20 2005年网络游戏玩家对代练的态度 30
  图表21 中国虚拟物品交易平台现状 31
  图表22 国内投资兼并事件 31

  返回】     【关闭
 

相关报告

·2008-2012年中国网络转发器行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国网络收发器行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国网络接口和适配器行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国终端控制器行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国集中器行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国通信控制处理机行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国网络控制设备行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008-2012年中国计算机网络设备业行业调研及投资分析报告  (2008-03-27)
·2008年中国IDC产业发展研究报告  (2008-03-25)
·2008年CDN市场研究及策略分析报告  (2008-03-25)

相关折扣报告

·2006年中国网上旅行预订研究报告  (2007-04-09)
·2006年中国网上交友市场研究报告  (2007-04-03)
·中国即时通信市场发展及业务模式分析报告  (2006-01-10)
·北美家庭宽带电话业务市场发展及业务模式研究报告  (2005-10-25)
·2004-2005年中国家庭智能网络(Home Network)产业投资机会研究年度报告(英文)  (2005-03-16)
·互联网研究系列报告-即时通信·04年版(英文)  (2005-01-24)

相关预售报告

·2005-2006年搜索引擎市场及商务模式研究报告  (2006-01-06)
·2006年中国网络教育研究报告  (2006-07-27)
·2006年中国房产网络媒体研究报告  (2006-07-27)
·2006年中国在线影视市场和IPTV趋势研究报告  (2005-11-25)
·2006年上半年中国网络广告研究报告  (2006-07-27)
·2006年中国搜索引擎和网址导航趋势研究报告  (2005-11-25)
 

报告销售热线:
  8610-58626531
  8610-58626532

报告客服中心:
  13391926255

报告绿色通道:
  13371712227

VIP MSN:
 点击可直接咨询

汇款信息:
公司名称:北京智道顾问有限责任公司
开户银行:中国农业银行北京市东城区支行奥园分理处
帐  号:191501040001493


关于我们 购买流程 合作机会 规范承诺 版权声明 人才招聘 友情链接
VIP MSN:msn咨询     咨询QQ:智库在线咨询热Q~(点击可直接咨询)
热线:(86)010-58626532 / 58626531 客服中心:13391926255
绿色通道:13371712227(8:30-17:30 人工 17:30-8:30 短信留言)
公司E-mail:zikoo@zikoo.com   技术支持:智库在线
Copyright © 2004-2008 ZIKOO All rights reserved.
北京智道顾问有限责任公司  版权所有
京ICP备05021405号
百度大联盟认证绿色会员