| 第一章 手机游戏相关概述 |
9 |
| 1.1 手机游戏定义及分类 |
9 |
| 1.1.1 手机游戏定义 |
9 |
| 1.1.2 手机游戏分类 |
9 |
| 1.1.3 手机游戏的特征 |
11 |
| 1.1.4 手机游戏产业链及收费模式 |
12 |
| 1.2 手机游戏技术平台及推动力量 |
13 |
| 1.2.1 手机游戏的三种技术平台 |
13 |
| 1.2.2 手机游戏的推动力量 |
18 |
| |
|
| 第二章 手机游戏产业分析 |
20 |
| 2.1 国外手机游戏产业概况 |
20 |
| 2.1.1 全球软件巨头争相开发手机游戏 |
20 |
| 2.1.2 美国女性成为手机游戏运营商开发对象 |
21 |
| 2.1.3 日韩手机游戏业务发展迅速 |
21 |
| 2.1.4 欧洲手机游戏发展滞后的原因 |
23 |
| 2.1.5 美国手机游戏市场后起直追 |
24 |
| 2.1.6 手机游戏商Vollee将加大投资 |
24 |
| 2.2 手机游戏技术分析 |
25 |
| 2.2.1 虚拟现实技术在手机游戏中的应用 |
25 |
| 2.2.2 双缓冲技术在J2ME手机游戏制作中的应用 |
27 |
| 2.2.3 GUI技术在手机游戏中的应用 |
27 |
| 2.3 中国手机游戏产业发展现状 |
29 |
| 2.3.1 中国手机游戏业务日渐崛起 |
29 |
| 2.3.2 中国手机游戏产业七大特征 |
31 |
| 2.3.3 手机游戏成为中国移动通信热点 |
33 |
| 2.3.4 手机游戏改变游戏人才需求格局 |
34 |
| 2.3.5 培养手机游戏人才的方式 |
35 |
| 2.4 中国手机游戏业务收费模式分析 |
36 |
| 2.4.1 手机游戏产业链分析 |
36 |
| 2.4.2 手机游戏收费模式效果分析 |
36 |
| 2.4.3 手机网络游戏收费模式介绍 |
37 |
| 2.4.4 中国手机游戏盈利模式有待改进 |
38 |
| 2.5 中国手机游戏产业存在的问题 |
40 |
| 2.5.1 中国手机游戏出口现状分析 |
40 |
| 2.5.2 中国手机游戏存在问题 |
43 |
| 2.5.3 制约手机游戏发展的主要因素 |
44 |
| 2.5.4 手机游戏发展面临的”三座大山” |
47 |
| 2.5.5 手机游戏开发商遭遇困境 |
48 |
| 2.5.6 手机网游开发商市场面临购并 |
49 |
| 2.5.7 中国移动推出点数充值新平台 |
51 |
| 2.5.8 中国手机游戏期盼行业拐点 |
51 |
| 2.5.9 手机游戏面临井喷 |
54 |
| 2.5 中国手机游戏产业发展对策 |
55 |
| 2.6.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 |
55 |
| 2.6.2 规范中寻求手机游戏产业发展 |
56 |
| 2.6.3 手机游戏发展需要打破瓶颈 |
58 |
| 2.6.4 中国手机游戏产业发展的建议 |
60 |
| |
|
| 第三章 手机游戏市场概况 |
62 |
| 3.1 全球市场特点 |
62 |
| 3.1.1 全球手机游戏市场收入规模情况 |
62 |
| 3.1.2 全球手机游戏市场用户规模预测 |
64 |
| 3.1.3 女性走向手机游戏 |
64 |
| 3.2 中国手机游戏市场概况 |
65 |
| 3.2.1 中国手机游戏市场收入规模 |
65 |
| 3.2.2 中国手机游戏市场用户规模 |
65 |
| |
|
| 第四章 手机游戏市场消费者分析 |
66 |
| 4.1 手机游戏的消费者基本情况 |
66 |
| 4.1.1 手机游戏的消费者性别分布 |
66 |
| 4.1.2 使用手机游戏的消费者文化程度分布 |
66 |
| 4.1.3 使用手机游戏的消费者收入水平分布 |
67 |
| 4.1.4 使用手机游戏的消费者使用手机品牌分 |
67 |
| 4.2 消费者对手机游戏的消费特征 |
68 |
| 4.2.1 消费者对手机游戏的认知程度 |
68 |
| 4.2.2 消费者使用手机游戏的行为特征 |
71 |
| 4.2.3 消费者对手机游戏公司的偏好 |
73 |
| 4.3 消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析 |
76 |
| 4.3.1 消费者对手机游戏的付费心理价位分析 |
76 |
| 4.3.2 使用过付费手机游戏的消费者比例 |
76 |
| 4.3.3 消费者能够接受的手机网络游戏包月费用 |
77 |
| 4.3.4 消费者最希望的付费方式 |
77 |
| 4.3.5 消费者最希望的付费模式 |
78 |
| 4.3.6 消费者最希望手机网络游戏的收费模式 |
79 |
| 4.4 消费者对手机游戏的使用习惯和偏好 |
79 |
| 4.4.1 消费者对单机手机游戏产品的使用习惯及偏好 |
79 |
| 4.4.2 消费者对网络手机游戏产品的使用习惯及偏好 |
82 |
| |
|
| 第五章 手机游戏相关行业发展分析 |
88 |
| 5.1 手机行业整体分析 |
88 |
| 5.1.1 2007年全球手机销售状况 |
88 |
| 5.1.2 手机市场格局 |
88 |
| 5.1.3 中国手机行业发展状况 |
89 |
| 5.1.4 2007年中国移动通信及终端设备行业经济指标概况 |
90 |
| 5.1.5 2007年移动通信产业市场概况 |
96 |
| 5.1.6 2008年手机行业发展趋势 |
99 |
| 5.2 2007年手机生产供给分析 |
103 |
| 5.2.1 2002-2007年中国手机供给总体分析 |
103 |
| 5.2.2 2007年中国手机产量分析 |
103 |
| 5.2.3 2007年北京市手机产量情况 |
106 |
| 5.2.4 2007年天津市手机产量情况 |
107 |
| 5.2.5 2007年内蒙古手机产量情况 |
108 |
| 5.2.6 2007年辽宁手机产量情况 |
108 |
| 5.2.7 2007年上海手机产量情 |
109 |
| 5.2.8 2007年江苏手机产量情况 |
110 |
| 5.2.9 2007年浙江手机产量情况 |
111 |
| 5.2.10 2007年福建手机产量情况 |
112 |
| 5.2.11 2007年山东手机产量情况 |
113 |
| 5.2.12 2007年湖北手机产量情况 |
114 |
| 5.2.13 2007年广东手机产量情况 |
115 |
| 5.2.14 2007年贵州手机产量情况 |
116 |
| 5.2.15 2007年广西手机产量情况 |
117 |
| 5.3 3G、4G的应用情况分析 |
118 |
| 5.3.1 3G的发展现状分析 |
118 |
| 5.3.2 未来3G特征 |
118 |
| 5.3.3 3G网络发展分析 |
119 |
| 5.3.4 中国4G发展现状 |
120 |
| 5.3.5 4G发展方向 |
121 |
| |
|
| 第六章 中国手机游戏运营商分析 |
122 |
| 6.1 中国移动 |
122 |
| 6.1.1 中国移动推手三大势力暗战手机游戏 |
122 |
| 6.1.2 中国移动代手机游戏收费模式 有望更灵活计费 |
124 |
| 6.1.3 中移动发力手机游戏 全国手机棋牌游戏赛启动 |
124 |
| 6.1.4 移动随着3G的热潮开始淘金手机游戏 |
125 |
| 6.2 中国联通 |
126 |
| 6.2.1 魔龙与中国联通联手打造手游产业链 |
126 |
| 6.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 |
127 |
| 6.2.3 中国联通挖掘手机游戏的金矿 |
128 |
| |
|
| 第七章 手机游戏的政策和环境分析 |
130 |
| 7.1 政策分析 |
130 |
| 7.1.1 现有数据业务资费及政策分析 |
130 |
| 7.1.2 3G资费政策对手机游戏的影响 |
131 |
| 7.1.3 移动现行手机游戏政策对SP和CP的影响 |
132 |
| 7.2 环境分析 |
133 |
| 7.2.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 |
133 |
| 7.2.2 九大因素对手机网游产业发展的影响 |
134 |
| |
|
| 第八章 中国手机游戏重点企业介绍 |
137 |
| 8.1 北京数位红软件应用技术有限公司 |
137 |
| 8.1.1 企业介绍 |
137 |
| 8.1.2 主要手机游戏介绍 |
137 |
| 8.1.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏 |
140 |
| 8.1.4 数位红引领中国移动游戏市场 |
140 |
| 8.2 上海岩浆数码技术有限公司 |
142 |
| 8.2.1 企业介绍 |
142 |
| 8.2.2 主要产品介绍 |
143 |
| 8.2.3 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏 |
143 |
| 8.2.4 岩浆数码的转型之路及终端商业模式 |
144 |
| 8.3 联合众志软件(成都)有限公司 |
145 |
| 8.3.1 企业介绍 |
145 |
| 8.3.2 联合众志主要手机游戏介绍 |
146 |
| 8.3.3 联合众志软件公司倒下之痛 |
146 |
| 8.4 扬讯科技 |
148 |
| 8.4.1 企业介绍 |
148 |
| 8.4.2 扬讯科技的竞争优势 |
149 |
| 8.4.3 2007年扬讯科技揽获光荣称号 |
149 |
| 8.5 其他手机游戏企业介绍 |
150 |
| 8.5.1 雅讯天地 |
150 |
| 8.5.2 道隆科技 |
151 |
| 8.5.3 羽蛇科技 |
152 |
| 8.5.4 北京天际互动 |
154 |
| |
|
| 第九章 手机游戏风险分析及发展前景 |
154 |
| 9.1手机游戏风险分析 |
154 |
| 9.1.1 手机游戏吸引力评估 |
154 |
| 9.1.2 手机游戏面临的机遇 |
155 |
| 9.1.3 手机游戏面临的挑战 |
156 |
| 9.1.4 手机游戏正处于低谷 |
157 |
| 9.1.5 移动搜索手机游戏和无线广告升温 |
158 |
| 9.1.6 并购是手机游戏未来的发展主流 |
158 |
| 9.1.7 手机游戏成为投资热点 |
159 |
| 9.1.8 手机游戏价值、风险并存 |
160 |
| 9.2 手机游戏前景分析 |
160 |
| 9.2.1 手机游戏发展趋势 |
160 |
| 9.2.2 2008年手机网游将带领手机游戏前进 |
163 |
| 9.2.3 全球手机游戏市场快速增大 |
164 |
| 9.2.4 中国手机游戏市场规模呈现上升趋势 |
165 |
| 9.2.5 手机游戏发展将引来“春天” |
167 |
| 9.2.6 手机游戏营销推广模式发展 |
168 |
| |
|
| 图表目录 |
|
| 图表1 手机游戏的平台以及主推的厂商 |
10 |
| 图表2 手机游戏按表现形式分类 |
10 |
| 图表3 手机游戏的分类 |
10 |
| 图表4 手机游戏产业链构成图 |
12 |
| 图表5 2004-2008年美国手机游戏市场收入规模 |
24 |
| 图表6 各游戏品种开发方向的区别 |
49 |
| 图表7 2000-2010年全球手机游戏收入情况(单位:亿美元) |
63 |
| 图表8 2003-2008年全球手机游戏市场用户规模 |
64 |
| 图表9 2003-2008年中国手机游戏市场收入规模预测 |
65 |
| 图表10 2001-2008年中国手机游戏用户规模 |
65 |
| 图表11 消费者性别分布 |
66 |
| 图表12 消费者文化程度分布 |
66 |
| 图表13 消费者收入程度分布 |
67 |
| 图表14 消费者使用的手机品牌分布 |
67 |
| 图表15 消费者第一次接触手机游戏时间分布 |
68 |
| 图表16 消费者使用手机游戏的目的 |
69 |
| 图表17 消费者喜欢手机游戏类型 |
69 |
| 图表18 消费者使用手机游戏的关注点 |
70 |
| 图表19 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 |
71 |
| 图表20 消费者使用手机游戏的频率分布 |
71 |
| 图表21 消费者使用手机游戏的时间及地点分布 |
71 |
| 图表22 消费者使用手机游戏的单次持续时间 |
72 |
| 图表23 消费者使用同一款手机游戏的时间 |
73 |
| 图表24 消费者获得手机游戏的途径 |
73 |
| 图表25 游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响 |
74 |
| 图表26 消费者对各国游戏厂商的关注程度 |
74 |
| 图表27 消费者最喜欢的国外手机游戏公司 |
75 |
| 图表28 消费者最喜欢的中国手机游戏公司 |
75 |
| 图表29 消费者对付费网络游戏月花费的心理价位(含上网费) |
76 |
| 图表30 使用过付费手机游戏的消费者比例 |
76 |
| 图表31 消费者每月能够接受的手机网络游戏费用 |
77 |
| 图表32 消费者最希望的付费方式 |
78 |
| 图表33 消费者最希望的付费模式 |
78 |
| 图表34 消费者最希望手机网络游戏的付费模式 |
79 |
| 图表35 消费者选择手机游戏的原因 |
80 |
| 图表36 消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度 |
80 |
| 图表37 消费者在游戏中碰到难关的解决方式 |
81 |
| 图表38 消费者对于汉化国外精品游戏的态度 |
81 |
| 图表39 消费者认为目前单机游戏急需改进的方面 |
82 |
| 图表40 使用手机游戏以后影响消费者购买游戏的因素 |
82 |
| 图表41 使用手机网络游戏的消费者比例 |
83 |
| 图表42 消费者使用过手机网络游戏的数量 |
83 |
| 图表43 手机游戏消费者选择的手机包月业务类型 |
83 |
| 图表44 消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度 |
84 |
| 图表45 消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量 |
84 |
| 图表46 导致消费者离开一款手机网络游戏的原因 |
85 |
| 图表47 消费者喜欢网络游戏的类型 |
85 |
| 图表48 消费者对游戏中提供工会的态度 |
86 |
| 图表49 消费者对游戏中提供工会的态度 |
86 |
| 图表50 2007年移动通信及终端设备行业经济指标统计 |
91 |
| 图表51 2007年移动通信及终端设备行业前五省区企业数量排名 |
92 |
| 图表52 2007年移动通信及终端设备行业前五省区工业总产值排名 |
92 |
| 图表53 2007年移动通信及终端设备行业前五省区资产总计排名 |
92 |
| 图表54 2007年移动通信及终端设备行业前五省区销售收入排名 |
93 |
| 图表55 2007年移动通信及终端设备行业前五省区利润总额排名 |
93 |
| 图表56 2006年中国移动通信及终端设备经济指标统计 |
94 |
| 图表57 2006年移动通信及终端设备行业前五省区企业数量排名 |
95 |
| 图表58 2006年移动通信及终端设备行业前五省区工业总产值排名 |
95 |
| 图表59 2006年移动通信及终端设备行业前五省区资产总计排名 |
95 |
| 图表60 2006年移动通信及终端设备行业前五省区销售收入排名 |
96 |
| 图表61 2006年移动通信及终端设备行业前五省区利润总额排名 |
96 |
| 图表62 2004-2007年中国移动通信终端产品出货量规模与增长 |
97 |
| 图表63 2007年中国移动通信终端产品出货量品牌结构 |
98 |
| 图表64 2008-2010年中国移动通信终端产品出货规模与增长预测 |
99 |
| 图表65 2002-2007年中国手机产量统计 |
103 |
| 图表66 2002-2007年中国手机产量统计 |
103 |
| 图表67 2007年中国手机月度产量统计 |
104 |
| 图表68 2007年中国手机月度产量趋势图 |
104 |
| 图表69 2007年中国各区域手机产量统计 |
104 |
| 图表70 2006年中国各省市手机产量统计 |
105 |
| 图表71 2007年中国各省市手机产量统计 |
105 |
| 图表72 2002-2007年北京市手机产量统计 |
106 |
| 图表73 2007年北京市手机产量月度统计 |
106 |
| 图表74 2002-2007年天津市手机产量统计 |
107 |
| 图表75 2007年天津市手机产量月度统计 |
107 |
| 图表76 2002-2007年内蒙古手机产量统计 |
108 |
| 图表77 2007年内蒙古手机产量月度统计 |
108 |
| 图表78 2002-2007年辽宁手机产量统计 |
109 |
| 图表79 2007年辽宁手机产量月度统计 |
109 |
| 图表80 2002-2007年上海手机产量统计 |
109 |
| 图表81 2007年上海手机产量月度统 |
110 |
| 图表82 2002-2007年江苏手机产量统计 |
110 |
| 图表83 2007年江苏手机产量月度统 |
111 |
| 图表84 2002-2007年浙江手机产量统计 |
111 |
| 图表85 2007年浙江手机产量月度统 |
112 |
| 图表86 2002-2007年福建手机产量统计 |
112 |
| 图表87 2007年福建手机产量月度统 |
113 |
| 图表88 2002-2007年山东手机产量统计 |
113 |
| 图表89 2007年山东手机产量月度统 |
114 |
| 图表90 2002-2007年湖北手机产量统计 |
114 |
| 图表91 2007年湖北手机产量月度统 |
115 |
| 图表92 2002-2007年广东手机产量统计 |
115 |
| 图表93 2007年广东手机产量月度统 |
116 |
| 图表94 2002-2007年贵州手机产量统计 |
116 |
| 图表95 2007年贵州手机产量月度统 |
117 |
| 图表96 2005-2007年广西手机产量统计 |
117 |
| 图表97 2007年广西手机产量月度统 |
118 |