《手机游戏市场发展分析及策略研究报告·05年版》目录:
第一章 研究发现与建议
1.1 业务概述
1.2 研究发现
1.3 我们的建议
1.3.1 对网络运营商的建议
1.3.2 对SP的建议
第二章 手机游戏业务分析
2.1 手机游戏定义
2.2 手机游戏分类
2.2.1 按游戏形式分类
2.2.2 按游戏内容分类
2.3 手机游戏业务特征
2.4 市场上现有手机游戏的特点和分类
第三章 中国手机游戏发展现状分析
3.1 国外手机游戏业务开展情况
3.1.1 日韩
3.1.2 欧美
3.2 中国手机游戏业务现状
3.2.1 产业环境与政策因素
3.2.2 发展现状
3.3 中国手机游戏发展的制约因素
3.3.1 产业协作
3.3.2 终端制约
3.3.3 游戏内容
3.3.4 推广模式
3.3.5 资费
第四章 手机游戏产业协作研究
4.1 手机游戏产业链构成
4.1.1 网络运营商
4.1.2 游戏开发商
4.1.3 游戏运营商
4.1.4 终端设备制造商
4.1.5 软件平台提供商
4.1.6 手机游戏用户
4.2 手机游戏产业协作模式
4.2.1 最佳产业运营模式
4.2.2 盈利模式
4.2.3 收入分成模式
第五章 手机游戏用户需求分析
5.1 用户的需求层次分析
5.2 消费习惯
5.3 用户可接受的资费水平
5.4 市场细分建议
第六章 计价方式和资费水平研究
6.1 目前手机游戏的资费
6.1.1 中国移动“百宝箱”业务
6.1.2 中国联通“神奇宝典”业务
6.2 移动数据业务的资费理论
6.3 计价方式建议
6.4 资费水平建议
第七章 手机游戏内容策略
7.1 国内主要手机游戏提供商
7.2 手机游戏生命周期
7.3 成功手机游戏的必备因素
7.4 建议
第八章 手机游戏的推广策略
8.1 市场推广模式
8.2 市场推广主导者
8.3 推广手段和销售渠道
第九章 手机游戏的未来发展趋势
9.1 3G时代的手机游戏
9.1.1 网络因素的影响
9.1.2 终端因素的影响
9.2 中国手机游戏市场预测
9.2.1 手机游戏用户数预测
9.2.2 手机游戏收入预测
9.3 小结
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