报告编号:499672hgz
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2008 年 01 月
26 页
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18 个
2007年第三季度的网络游戏的市场规模为37亿元,通过监测和研究发现第三季度网络游戏市场有以下三大特点:
(1)市场规模创新高,达到37亿元,大型多人在线游戏主导地位依旧;
(2)休闲游戏用户总有效使用时间与启动次数最高,但有效时间远低于大型多人在线游戏;
(3)第三季度网络游戏广告投放总额约0.85亿元,完美时空是Q3唯一一家投放超过千万的企业。
| i.研究方法 | 3 |
| ii.概念定义 | 4 |
| iii.报告摘要 | 5 |
| iv.报告正文 | 6 |
| 1.2007年第三季度中国网络游戏市场规模 | 6 |
| 1.1 网络游戏市场整体规模 | 6 |
| 1.2 2006q1-2007q3网络游戏市场细分收入规模 | 7 |
| 1.3 核心运营商市场份额和规模 | 8 |
| 1.3.1 核心运营商收入市场份额 | 8 |
| 1.3.2 核心运营商市场规模 | 9 |
| 2 iusertracker网吧版数据分析 | 11 |
| 2.1 iusertracker网吧版网络游戏使用情况 | 11 |
| 2.1.1 网吧电脑网络游戏月度覆盖率比例 | 11 |
| 2.1.2 网吧电脑网络游总使用时间比例 | 12 |
| 2.1.3 网吧电脑游戏黏着度分析 | 13 |
| 2.1.4 网吧电脑平均单次启动游戏使用时间top10 | 15 |
| 2.2 大型多人在线游戏网吧使用情况 | 16 |
| 2.2.1 大型多人在线游戏平均月度有效使用时间比例 | 16 |
| 2.2.2 大型多人在线游戏平均季度启动时间比例 | 17 |
| 2.3 休闲游戏网吧使用情况 | 18 |
| 2.3.1 休闲游戏平均季度有效使用时间比例 | 18 |
| 2.3.2 休闲游戏平均季度启动次数比例 | 19 |
| 2.4 单机游戏网吧使用情况 | 20 |
| 2.4.1 单机游戏平均季度有效使用时间比例 | 20 |
| 2.4.2 单机游戏平均季度启动次数比例 | 21 |
| 2.5 网吧用户游戏类网站使用情况 | 22 |
| 3 2007年第三季度网络游戏运营商广告投放分析 | 24 |
| 4 建议 | 25 |
| 法律声明 | 26 |